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2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行

据投行公司PiperJaffray分析师28日发布的一份研究报告称,到2022年,电子游戏将完全告别实体介质,几乎100%采取数字化的发行方式。

届时,串流云游戏也将获得一席之地。

报告强调,在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会加大对串流游戏的测试甚至商用的进度。串流云游戏不需要依赖本地计算能力和海量规模地下载,而是借助云端的高性能服务器集群进行云端渲染,借助互联网传送到玩家显示屏上。

分析师们表示,此举最终将极大程度地拓展主机独占类游戏的玩家数量和影响力。

目前,NVIDIA的GeForce Now、索尼的PS Now属于串流云游戏的早期探索者,微软也在今年的E3上宣布,正在研究Xbox平台上的云游戏服务。

分析师:2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行

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