软件简介
《DeadSteel》游戏团队得到导师批准后开始进行制作前的美术创作、技术和游戏设计文档的编写。这些文档被当作是实现每一具体里程碑功能的契约。这个学生团队还对所需的技术支持进行了调研。学生开发团队成员当时预计将采用到Gamebryo游戏引擎、FMod、Crazy-Eddie’sGUI系统、PhysX,、C++、Maya,、Photoshop和MudBox。于是这些学生先接受技术培训以达到该游戏开发所应达到的技术开发水平,让他们能有效利用多种相关工具、技术、流程和程序。在制作过程中,《DeadSteel》团
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